Wir, Ole und Felix, wollen euch erklären wie die einzelnen Figuren sich bewegen können. Außerdem stellen wir regelmäßig Übungsaufgaben auf dem Blog vor.
Der Springer
Der Springer ist die einzige Figur die über andere Figuren springen kann.
Der Springer springt wie ein “L“ zwei Felder nach vorne und ein Feld zur Seite.
Der Bauer
Der Bauer kann ein Zug nach vorne machen. Der Bauer ist die einzige Figur, die anders schlägt als sie zieht. Er schlägt ein Feld diagonal nach vorne.
Am Anfang darf der Bauer zwei Felder nach vorne ziehen er muss aber nicht, man kann auch nur ein Feld nach vorne ziehen.
Wenn man mit dem Bauer auf die Grundreihe des Gegners kommt, bekommt man eine Figur seiner Wahl.
Der Läufer
Der Läufer kann diagonal über das Spielfeld laufen.
In diesem Beispiel kann der Läufer auf alle mit einem Kreuz markierten Felder ziehen.
Der Läufer kann nicht über andere Figuren springen.
Stärken
Der Läufer ist stark in offenen Stellungen auf langen diagonalen.
Schwächen
Der Läufer ist in engen Stellungen sehr schwach.
Der Turm
Der Turm kann waagerecht oder senkrecht beliebig viele Felder hin- und hergezogen werden.
In diesem Beispiel kann der Turm auf alle Felder, die mit einem Kreuz markiert sind, ziehen.
Der Turm kann nicht über andere Figuren springen.
Stärken
Der Turm ist in offenen Stellungen und am Ende sehr stark.
Schwächen
Der Turm ist in engen Stellungen schwach.
Die Dame
Die Dame kann waagerecht, senkrecht oder diagonal beliebig viele Felder hin- und hergezogen werden.
In diesem Beispiel kann die Dame auf alle markierten Felder ziehen.
Die Dame kann nicht über andere Figuren springen.
Die Dame ist deine stärkste Figur.
Stärken
Die Dame ist stark in offenen Stellungen und eine sehr gute Angriffsfigur.
Schwächen
Die Dame ist so wertvoll, dass sie erst spät ins Spiel gebracht werden darf und nicht zu sehr dem Angriff der gegnerischen Figuren ausgesetzt werden sollte.
Der König
Der König kann ein Feld in alle Richtungen ziehen, darf aber nicht auf bedrohte Felder.
Der König kann nicht über andere Figuren springen.
In diesem Beispiel kann der König auf alle Felder ziehen.
Der König kann nicht über andere Figuren springen.
Der König ist die wichtigste Figur. Wenn er geschlagen wird, hat man verloren.
Wenn man den gegnerischen König bedroht, muss man “Schach“ sagen.
Man muss den König aus dem Schach ziehen, eine Figur dazwischen ziehen oder die angreifende Figur schlagen.
Der König kann nicht über andere Figuren springen.